Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
$0Month
$15/Month
$45/Month
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật..
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau. 09-09 Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ. Ghi Chú Trò Chơi
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao. Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn. Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định. Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận. Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác. Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.game cổng hợp pháp 2026 game live dealer iWin game rng Sunwin